เพราะอะไร...เกมส์จึงประสบความสำเร็จในโลกใบนี้ ?????
“เกมส์”
ถูกออกแบบมาเพื่อสร้างความสนุกสนาน
เพลิดเพลิน แต่มีจุดประสงค์เพื่อทำธุรกิจสร้างกำไร
เพื่อการออกแบบเกมส์ที่พุ่งเป้าในเชิงพาณิชย์
ย่อมผ่านกระบวนการวิเคราะห์พฤติกรรมของคน
เพื่อใช้สิ่งเหล่านั้นทำให้เกิดเม็ดเงินขึ้นมา
ดังนั้นการพัฒนาเกมส์ขึ้นมาและทำให้ตอบสนองธรรมชาติของคนอย่างตรงจุดที่สุด
เกมส์นั้นจะประสบความสำเร็จ
คนในปัจจุบันถูกครอบงำด้วยเกมส์มากขึ้นและง่ายขึ้นเพราะเกมส์เหล่านั้นตอบสนองธรรมชาติของคนได้ถูกจุดนั่นเอง
เกมส์ตอบสนองธรรมชาติของคนอย่างไร?
โดยธรรมชาติของคนเมื่อถูกกระตุ้นด้วยสิ่งเร้า(เกมส์)
จะมีทางเลือก 2
ทาง คือ 1.ลองเล่น
2.ไม่สนใจ
เมื่อลองเล่น
ก็จะมี 2
ทางเลือก คือ 1.ชอบ
2.
ไม่ชอบ....เมื่อชอบทางเลือกคือ
เล่นต่อ
โดยธรรมชาติของเกมส์จะออกแบบมาให้เป็นโลกส่วนตัวของผู้เล่น
โดยที่เราสามารถออกแบบตัวผู้เล่นตามที่เราชอบได้
สามารถกำหนดรายละเอียดต่างๆตามแบบที่เราชอบ
ถ้าเราไม่ชอบต้องการเปลี่ยนจากรูปแบบธรรมดาที่มีอยู่
เป็นแบบพิเศษที่ต่างจากคนอื่น
อาจต้องใช้เงินจริงเข้ามาใช้
เมื่อเล่นเกมส์ซึ่งเริ่มจากง่ายไปหายาก
ตามระดับเลเวลและเมื่อสามารถเล่นชนะอุปสรรคและข้อจำกัดต่างๆมาได้สำเร็จก็จะได้แต้มหรือได้เงินมาเป็นรางวัล
เมื่อเลเวลเพิ่มขึ้นความยากเพิ่มขึ้นแล้วผู้เล่นเอาชนะผ่านไปได้ผลตอบแทนยิ่งสูงขึ้น
ได้แต้มมากขึ้นผู้เล่นจะรู้สึกดีกับความสำเร็จที่ได้รับและภาคภูมิใจหากมีการแข่งขันกับผู้เล่นอื่นๆ
อยู่และเราเป็นผู้ชนะ
ผลจากการได้รับการยอมรับและเห็นความสำคัญในตัวผู้เล่นจากคนอื่นๆจะทำให้ผู้เล่นต้องการเล่นต่อมากขึ้นเพราะต้องการความสำเร็จมากขึ้นและการยอมรับมากขึ้น
การสนองตอบซึ่งความพอใจจะทำงานโดยธรรมชาติค่ะ
และเมื่อมีข้อจำกัดมาสะดุดด้วยพลังงานหมด
ไอเท็มหมด ต้องการไอเท็มใหม่
หัวใจหรือ เพชร และอื่นๆ
เราต้องทำให้ได้มาทันทีและไม่ต้องการที่จะรอ
บางคนเพื่อนน้อยก็เพิ่มการหาเพื่อน
บางคนใช้เงินซื้อ(เงินจริง)นี่คือจุดประสงค์ของธุรกิจเกมส์
โดยจ่ายทั้งในรูปบัตรเครดิต
เติมเงินด้วยมือถือ
ที่ล้วนแต่ให้ความรู้สึกว่าไม่ต้องจ่ายณ.ตอนนั้น
ในโลกแห่งเกมส์ผู้เล่นจะเป็นตัวของตัวเอง
จะรู้สึกสบายใจ
ธรรมชาติของคนที่ประสบความสำเร็จและได้รับการยอมรับจากคนอื่นย่อมที่จะรู้สึกดีและอยากอยู่ในสถานะตรงนี้บ่อย
ๆ คนเราจึงเล่นเกมส์ในแต่ละครั้งๆละนานๆ
ติดต่อกันบางคนเล่นทั้งวันทั้งคืน
และร้านเกมส์ก็มีโปรโมชั่นสำหรับการเล่นต่อเนื่องยาว
ๆ
ราคาก็ถูกลงด้วยที่สำคัญเล่นตายกี่ครั้งก็ฟื้นคืนชีพได้เสมอ(เราเป็นอมตะในเกมส์)
แต่บางครั้งอาจตายจริงจากการเล่มเกมส์หากเล่นในสถานที่เสี่ยง
ๆ เหมือนตามหน้าหนังสือพิมพ์(หนุ่มตกตึกเพราะเล่นคุกกี้รัน)
ธุรกิจมากมายเกิดจากผลพวงของการเล่นเกมส์
ตามสื่อต่างๆ หลอกล่อให้เสียเงิน
และหลายคนก็เสียเงินทั้งที่เจตนาและรู้เท่าไม่ถึงการณ์
ผลที่ตามมาอาจรุนแรงโดยไม่คาดคิดทั้งต่อตัวเองและคนรอบข้าง
ดังนั้นเม็ดเงินที่เกิดจากธุรกิจเกมส์ต่างๆ
จึงมากมายมหาศาลและผู้คนมากมายยอมจ่ายเพื่อสนองต่อความพอใจตามธรรมชาติของตนเอง
ในสังคมปัจจุบันผู้เขียนเห็นข่าวมากมายจากสื่อๆ
ต่างๆ ที่เกิดมาจากผลพวงของการเล่นเกมส์
มีกรณีศึกษาที่เกิดขึ้นเมื่อ
10
กว่าปีที่แล้วจากการทดลอง
(การชะลอพฤติกรรมความพอใจของมนุษย์
)โดยการทดลองกับกลุ่มเด็ก
วัย 5-10
ปี ทั้งชายและหญิงโดยแบ่งเป็น
2 กลุ่ม
โดยที่ กลุ่มแรก
ถูกฝึกให้รอสักพักจึงจะอนุญาติให้กินขนมที่ชอบจาก
5
นาทีและเพิ่มขึ้นเรื่อย
ๆ โดยมีเงื่อนไขว่าหากรอได้จะได้ขนมที่ชอบเพิ่มขึ้นอีก
1 ชิ้น
กลุ่มที่ 2
อนุญาติให้กินขนมที่ชอบได้ทันที
และไม่จำกัดปริมาณ ตามความพอใจ
หลังจากนั้นติดตามผลมาตลอดเวลา
10 ปี
ผลจากการทดลองครั้งนั้น
เป็นดังนี้ค่ะ
เด็กที่ถูกฝึกให้ชะลอการตัดสินใจจะขี้หงุดหงิดน้อยกว่า
ก้าวร้าวน้อยกว่า น้อยกว่า
มีความเชื่อมั่นในตัวเองมากกว่า
รับมือกับความเครียดได้มากกว่า
รอคอยผลลัพธ์ได้ดีและมีปัญหาในการใช้ชีวิตน้อยกว่า
การทดลองครั้งนั้นถูกพัฒนาขึ้นมาและเราคุ้นเคยกันดี
“ EQ “
นั่นเองค่ะ
ดังนั้นคนที่เป็นผู้ปกครองของเด็ก
ๆ ที่มีปัญหาพฤติกรรมดังกล่าวข้างต้นมาก
ๆ เช่น ขี้หงุดหงิด ก้าวร้าว
ดื้อรั้น เอาแต่ใจ
เครียดกับสภาวะแวดล้อมได้ง่าย
ย่อมต้องรู้แล้วล่ะค่ะว่าจะแก้ไขปัญหาเหล่านี้ได้ด้วยการ
ฝึกชะลอพฤติกรรมความพอใจ
นั่นเองค่ะแต่สำหรับผู้ใหญ่หากมีพฤติกรรมนี้
หนี้บัตรเครดิตของคุณอาจมากซะจนคาดไม่ถึงและซื้อของที่ไม่มีความจำเป็นเลยซักนิดในชีวิตมาสะสมมากมายโดยที่ไม่เคยใช้หรือใช้น้อยมากได้บ่อย
ๆ เกมส์ถูกสร้างมาเพื่อผลทางธุรกิจก็จริง
แต่ประโยชน์ที่ดีก็มีหากเลือกใช้อย่างเหมาะสม
ดังนั้นหากเลือกใช้ให้ถูกต้อง
เกมส์จะมีประโยชน์ในการพัฒนาทักษะทางความคิด
ไม่ใช่เป็นหอกข้างแคร่ที่กลายเป็นมหันตภัยมืดที่คุกคามตัวเองและคนที่คุณรักอย่างไม่รู้ตัว

ไม่มีความคิดเห็น:
แสดงความคิดเห็น